Cahiers techniques de l'AEU2 - N°5 CONSTRUIRE LA VILLE SUR ELLE-MÊME - page 60

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RÉUSSIRLAPLANIFICATIONETL’AMÉNAGEMENTDURABLES
CAHIERTECHNIQUE
CONSTRUIRELAVILLESURELLE-MÊME
28 •
Exemples :
maquette
numériqueParis
Métropole2020du
Pavillonde l’Arsenal
àParis,maquette
numérique interac-
tivede l’exposi-
tionL/Oblique
présentéeà la
Cité internationale
universitairede
Paris,maquette3D
immersive«Gulliver
Maurepas »conçue
àRennes.
Modélisationnumérique et technologies émergentes
Les enjeux du développement durable et la mutation
initiée par le Grenelle de l’environnement encouragent à
refondre les modes de représentation, de connaissance
du territoire et de conception des projets. Cartographies
participative, interactive, prospective, en3D, simplifiée, et
data-visualisation sont aujourd’hui des moyens courants
pour donner à voir et concevoir la reconstruction de la
ville sur elle-même, et pour permettre une interaction
plus étroitedes acteurs.
Les outils numériques pour seprojeter et concevoir
Les techniciens du territoire, qu’ils soient urbanistes ou
ingénieurs, ont recours àdes outils spécifiques pour ex-
plorer les avenirspossiblesdu tissuurbain :
- une première boite à outils, celle des outils de simula-
tion prospective, permet à l’urbaniste demodéliser les
évolutions futuresd’un territoire (démographie,mobili-
té, immobilier, environnement, inondations…) ;
- la seconde catégorie d’outils, offre à l’urbaniste la
possibilité de se représenter les choix envisagés ou
envisageables de manière lisible et interactive. La vi-
sualisation 3D permet d’imaginer différents scénarios
d’aménagement, etdonne lapossibilitéde transmettre
plusieurs idées quant au potentiel d’évolution d’un
territoire, et donc sur les stratégies foncières àmettre
enœuvre. C’est un support efficace de dialogue entre
tous les acteurs duprojet, à conditionqu’il ne soit pas
utilisédansuneoptiquede séduction.
Les outils de « réalité augmentée » pour partager, pro-
mouvoir, et co-construire ?
Les nouveaux modes d’interaction tactile ou disruptive
bouleversent les façons de présenter, de valoriser et de
comprendre les territoires et leurs évolutions. Les sup-
ports intégrant la réalité augmentée ont intégré eux
aussi les métiers de l’urbanisme. Des applications sur
smartphones et tablettes ont été développées, permet-
tant par exemplede superposer leprojet final à la « vue
réelle », ou de s’immerger dans le passé, le présent et
l’avenir d’une villegrâceàdesplateformes visuelles
28
.
Certains de ces outils vontmême au-delà d’une logique
« top-down » où on donne uniquement à voir et à com-
prendre : les citoyens peuvent désormais donner leur
avis sur leschoixd’aménagement à traverscesnouveaux
supports qui pourraient amorcer une forme inédite de
participationcitoyenneet dedémocratie locale.
Pour aller plus loin :
- «Lesnouvelles formesde lacommunicationautour des
projetsurbains :modalités, impacts, enjeuxpour un
débat participatif »HélèneBailleul,Métropoles, 2008 :
- «Négociationsduprojet urbainet représentations
virtuelles, laplacedes technologiesde réalitémixte»,
EquipeLab’urba (UniversitéParisEst), 2010 ;
- IAURIF, Cartes, plans, 3D : représenter, imaginer
lamétropoleCahiersn° 166.
Enjeuxd’application aux trois échelles
Grand territoire
Projet urbain
Opérationd’aménagement
ü ü ü
ü ü ü
ü ü ü
- Simulationprospectivedes
dynamiques territoriales
- Simulationd’une stratégie foncière
et des scenarii d’aménagement
- Pré-visualisationd’uneopération
d’aménagement et approche
participative
“Ville sans limite” développé
par la start-upUFO
OUTIL
“Villesans limite”estundispositifdemédiationaugmentée.
Ilproposeauxcitoyens,surunetablettenumérique,depuis
la rue, de faire évoluer virtuellement l’environnement
urbainàpartirdecritères fondamentaux, habituellement
réservés aux professionnels : la densité, le rapport à
la nature, les systèmes de mobilité, la vie de quartier,
l’insertiondesdispositifsnumériqueset artistiques,…
Figure39 : Ville sans limite
Source :
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